Entre la “milliardième application téléchargée” qui célèbre la réussite de l’App Store d’Apple et ses quelques “success story” qui font rêver tous les développeurs, l’Android Market était attendu de pied ferme en France.
NB : Cet article a été régidé par “PB” et mis en forme par mes soins. Si vous aussi vous avez envie d’avoir une tribune sur Point GPhone, contactez-moi en utilisant le formulaire de contact.
Si la diffusion des applis payantes sur l’Android Market vient juste d’arriver en France, elle est disponible depuis quelques mois sur le marché US/UK (mi-février pour les US) ce qui permet déjà de faire quelques analyses. Google, en voulant à la fois satisfaire les développeurs et les utilisateurs pourrait bien fâcher les deux avec l’Android Market…
Quelques rappels sur les deux plateforme :
App Store d’Apple :
Android Market :
On se rend compte que Google a pensé en premier aux développeurs. C’est un vrai bonheur que de pouvoir publier son appli en quelques minutes et sans censure dans le monde entier !
Mais Google a aussi pensé aux acheteurs en leur permettant de se faire rembourser une appli sous 48h (payer pour des applis beta, c’est vite lassant !).
Quelques chiffres sur les ventes :
La société Pinch Media a publié en début d’année une analyse de l’App Store d’Apple montrant que le ratio application gratuites vs application payante était d’environ 7.
Si on fait l’exercice sur le top 10 de l’Android Market (chiffres datant de début mai), le ratio est beaucoup plus élevé (cf tableau) et doit se situer autour de 20 (voir plus).

Top 10 applis gratuites/payantes par popularité
Le constat est que les applis payantes ont plus de mal à se vendre sur l’Android Market (note de Loïc : je pense que c’est en partie dû au fait que les applications payantes n’étaient pas disponibles partout jusque maintenant).
Un frein au premier achat :
Sur l’App Store, pour pouvoir télécharger des applis gratuites ou payante, il faut impérativement un compte iTunes. La création de ce dernier nécessite d’entrer son numéro de carte bancaire. Si beaucoup d’utilisateurs sont réticents à utiliser leur CB sur internet, le fait que cela soit nécessaire pour utiliser l’App Store les aidera à sauter le pas.
Une fois ce seuil psychologique passé, les utilisateurs sont plus enclins à faire des achats impulsifs.
Pour l’Android Market, il est indispensable d’avoir un compte Gmail pour télécharger des applis. La création de ce compte ne nécessite pas de CB.
Le téléchargement d’applis gratuite se fera sans problèmes. Mais lorsque l’utilisateur voudra acheter une application payante, il devra utiliser un compte Google Checkout. Si il n’en possède pas (et c’est le cas de la majorité des utilisateurs) il devra en créer un en utilisant sa CB. Et c’est cette étape rébarbative qui va freiner le premier achat impulsif. On a ici une des explications potentielles pour le faible ratio applis gratuites/payantes par rapport à celui de l’App Store d’Apple.
Le délai de 48h pour le remboursement :
Un autre élément qui n’est pas visible dans le top 10 des applis Android est l’impact du délai de 48h pour le remboursement des applis. Sur l’App Store, les stats montrent que l’utilisation d’une appli chute très fortement après le premier jour. Si la possibilité du remboursement favorise l’achat impulsif, le résultat n’est pas forcément à l’avantage du développeur…
Le piratage :
Si on prend le cas de l’App Store, le piratage existe. Mais il nécessite d’avoir un terminal jailbreaké (cracké) pour pirater et pour installer des applications pirates, réduisant fortement la propagation des applications pirates.
Pour une application de l’Android Market, il suffit d’avoir un terminal avec les droits roots pour pouvoir récupérer les applications mais ensuite l’installation d’applications piratées pourra se faire sur n’importe quel terminal Android officiel.
La solution de protection des applications fournie par Android est assez faible, ce qui pourrait effrayer quelques éditeurs/développeurs d’applis payantes.
Compte tenu du mode de fonctionnement actuel de l’Android Market, il y a des chances pour qu’il soit boudé par les éditeurs et que ceux qui y mettent des applications payantes aient du mal à trouver la rentabilité.
Malgré tout, l’Android Market est tout nouveau, et il est fort probable qu’il s’améliore avec le temps.
A noter que certains ont trouvé une alternative : Orange propose des applis pour le HTC Dream directement sur Orange World !
PB
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24 commentaires sur "Les éditeurs d'applications payantes bouderont-ils l'Android Market?" :
D’où sors-tu ce délai de 48h ? Il est de 24h (du moins aux USA).
Je ne suis pas trop d’accord avec la comparaison iPhoneOS et Android sur le plan du déblocage. Il est fait mention, en résumé, d’un facilité déconcertante de rooter Android alors qu’à l’opposé l’iPhone OS se jailbreak difficilement. Je ne trouve franchement pas la procédure de rootage plus facile que le jailbreak et je pense donc que l’argument n’est pas fondé.
Le délai de rétractation m’était totalement inconnu : je pense que c’est un bon point mais je demande à voir son efficacité réelle…
Romain Guy : Faute de frappe, c’est corrigé !
A noter que cet article n’est pas de moi, je ne suis pas forcément d’accord sur tous les points mais je trouvais l’avis de “PB” intéressant et l’idée est de susciter la réflexion et ouvrir le débat.
C’est assez normal de pouvoir se rétracter après avoir acheté quelque chose…
Cela oubligera les développeurs à faire des applications de qualité et non pas des gadgets de type drapeau et autre que l’on trouve sur l’app store…
De plus sur l’app store, tu passes énormement de temps à valider un compte, puis une application. Si tu pouvais consacrer se temps à améliorer ton app…
Je trouve le concept interressant, le seul point noir est effectivement le compte Google Checkout.
@romain guy
@Loic est ce que tu peux rectifier
extrait des conditions d’usage:
3.4 Conditions spéciales de remboursement. Les conditions générales standard du Prestataire chargé du traitement des Paiements concernant les remboursements s’appliqueront, à l’exception des conditions suivantes qui s’appliqueront à la distribution par vos soins des Produits sur Android Market.
[...]
(B) Concernant les Produits qui ne peuvent pas être examinés à l’avance par l’utilisateur (telles que les applications) : vous autorisez Google à rembourser intégralement l’utilisateur du prix du Produit si celui-ci demande le remboursement dans les 48 heures suivant le téléchargement.
@Cyril Mottier
la problematique n’est pas sur le débloquage en soit. Mais sur le “piratage” des applis.
Sur un iphone, si on souhaite installer un ipa cracké, il faut un iphone jailbreaké.
Sur android, si on souhaite installer une appli cracké, pas besoin d’etre root!
@romain guy
en fait, même la version US du Android Market Developer Distribution Agreement parle de 48h:
http://www.android.com/us/deve.....ement.html
Si l’utilisateur décide de se faire rembourser l’application après 24h00, est ce que celle ci se désinstalle automatiquement?
Est ce que l’utilisateur peut racheter et demander le remboursement plusieurs fois de la même application?
Si oui, ça limite l’intérêt de publier sur l’android market. Il y a pas mal d’applications très bonnes dont on ne se sert pas chaque jours.
@androseb
Le remboursement implique la désinstallation de l’appli. Si on la rachète, aucun remboursement n’est plus possible.
Pour les stats fait jusque la, il ne faut pas oublier que les applis payantes sont relativement récente, les gratuites ont été les seules disponibles pendant de nombreux mois. Il est donc normal que le ratio est élevé. Il faudra attendre pour voir tout ça “s’applanir”
Ils y a quoi comme applications pour l’HTC Dream sur Orange World ?
Je suis jamais allé sur ce truc, faut que je regarde…
Depuis quand faut-il mettre son téléphone Android en mode root pour installer une application (et que signifie piraté? installé une application payante qu’on aurait trouvé sur le web par exemple?)…
@arnouf
je dirais “depuis qu’on lit mal ce qui est écrit”
le mode root permet de passer outre la protection contre la copie. L’article souligne justement qu’il n’est pas nécessaire d’etre root pour installer une appli récupérée de cette maniere.
cette protection la ?
Copy Protection
- Off (Application can be copied from the device)
- On (Helps prevent copying of this application from the device. Increases the amount of memory on the phone required to install the application. Once copy protection is enabled, it cannot be disabled.)
Je pense qu’il ne faut pas tout focaliser sur les Application Stores …
Car si c’est une aubaine pour les petits développeurs (30% en échange d’une visibilité mondiale c’est cadeau), pour les grosses sociétés c’est plutôt un repoussoir …
Par exemple TomTom a suffisamment de notoriété pour vendre en direct et n’a que faire de celle d’Apple … bref pour une boite de ce type les 30% ne sont qu’un péage et rien d’autre …
Du coup ça ne motive pas les grosses sociétés de développement.
Sur Androïd au contraire ils devraient pouvoir vendre en direct comme avec Windows Mobile … rien à payer à un tier …
Je viens de receoir mon 1er virement provenant d’Handango.
Sur les plus de $630 gagnés, une fois les charges prises (site commerce + réserves pour impôts US 30%), ils m’ont mis $270 sur mon compte Paypal !!!
Cà fait 190€. Il reste plus grand chose.
Et si je dépasse les (combien déjà : 12000€) par an pour un foyer : les impôts Français vont vouloir leur part (???)
Salut Bernard. Justement je me demandais si on devait payer des impots sur les revenus générés par des applications Android. Tu peux m’en dire plus?
Mon expérience est avec Handango. C’est sur ce site que j’ai le plus de ventes (plus de 130).
Mon applie est sur d’autres sites (SlideMe, Mobihand, Voeveo) mais j’ai peux de ventes (1 Ã 3 par site). Mais je fais peut de pub pour ces sites, c’est vrai
J’ai pas encore mis sur le Market (prévus cette semaine, ou début juin à mon retour de vacances).
Pour en revenir à Handango.
Ils récupèrent 20%
Nous les développeurs devont payer les impôts sur nos revenus US. On peut faire des démarches auprès de l’administration US pour faire la somme de tout ce qu’on gagne là bas et remplir le formulaire sois même.
OU
Par défaut Handago (et les autres), ‘réservent’ dans nos gains de l’argent pour payer une fois par ans les impôts US et faire la paperasse à notre place.
Par défaut les impôts US prennent 30%.
Si on fait la demande afin d’avoir un numéro de Federal US Tax Payer, la France ayant des accords avec les US, les impôts US ne prennent que 15%.
Si on met son applie sur des sites Allemand, UK, autre : je pense qu’il y a d’autres déclarations, numéro d’Id à demander aux différentes administration (??)
Pourquoi payer les impôts US : les serveurs, employés, argent gagné, bâtiments, etc sont aux US. Un peut normal de payer pour çà .
Ensuite ce qui reste en $, et bien il faut le convertir en Euros, çà fait un chiffre encore plus petit
Je regrette pas : après des mois de travail, enfin des sous
Cà m’encourage à améliorer mon applie, localiser pour les autres pays, et créer des liens/pub sur des blogs/forums/sites étranger.
Mon applie est encore pas super fignolée.
C’est un sujet ‘niche’ : synthèse vocale.
Une applie plus grand public peut avoir plus de download, et rapporter plus…
La raison pour laquelle mon applie n’est pas encore sur Android Market : il y a un coté serveur, et bien que je veuille vendre et gagner des sous, le coté serveur n’est pas encore prêt pour trop de traffic.
J’essaye donc que mon applie ne soit pas encore trop ‘visibles’, afin de pas planter les serveurs que j’utilisent (et qui sont pas à moi
Une fois que j’aurais gagné assez ( 1000-2000€) : j’investis, et passe à la vitesse supérieure
Salut Bernard,
J’ai un peu le même soucis que toi car j’utilise le même service ATT que toi pour une de mes application (Androptic). Leur licence coute dans les 1000 dollars je crois, c’est raisonnable vu la qualité de leur produit.
sur tes 630 euros, tu n’en perçoit même pas 50%, autant vendre l’application en direct via Paypal…
pourquoi tu payes 30% pour les impôts sur le revenu US, puisque tu n’es pas résident US? Tu ne devrais pas plutôt payer normalement seulement les impôts français? (c’est un service extra communautaire) car que tu payes l’impôt US ou pas, il me semble que le fisc français réclamera sa part.
Quelqu’un sait comment ça se passe avec le google Market ou l’appStore? (je veux bien payer 30% pour le market et les impôts français, mais si on rajoute 30% d’impôts US, il ne reste pas grand chose)
Attention !!!!! Quand vous achetez des applications en dehors de France .Google checkout facture 1euro de frais. Ca donne tout de suites des applications plus chère que sur l’iphone. Mais de qualité merdique. Comme il n’y a pas de screenshot alors il y a des abus !!!!!!!!
Le peu de succès est que chaque pigeon paye au moins un euro de plus chaque application venant d’autre part que la France,pour frais divers.
Ce sujet est un peut vieux. Mais je vais répondre quand même.
1. Concernant les impôts US, voici les raisons que j’ai compris pour lesquelles nous sommes obligé de les payer (à la source) :
- les locaux, salariés, etc d’Handango, SlideMe & autre sont citoyens américains, la voite est enregistré là -bas. Un peut normal donc.
- ensuite, les 30%. Par défaut tout étranger gagnant de l’argent aux US doit payer 30% d’impôt sur les revenus. Certain pays (dont la France) ont des accords (15% payé aux US, 15% payé en France). Cependant : il faut obtenir un Id de la part de l’administration US qui certifie que tu est citoyen/résident en France. J’ai fais la démarche vers mars, il manquait un papier et il m’ont envoyé che moi un courrier, j’ai répondus. Pas de news
!
2. AT&T TTS : tu trouves peut-être le pris raisonable, mais comme en tout mon applie a due me rapporter 300€-400€ depuis le début. Je suis pas prêt d’investir $1000 ! De plus il me faudrait un serveur chez moi, ou en louer un…
De plus la licence à $1000 contient combien de langues ? Pour mon applie, j’ai besoin d’un max. de langues
Conclusion : je suis pas prêt de pouvoir payer